|
|
Квест 3. Лагерь разбойников |
Автор — MK_rus.
Подсказки разбиты на три категории:
предметы, локации/персонажи и «что делать?». Информативность подсказок
в этих разделах идёт по возрастающей. Так, первый раздел лишь намекнёт
Вам как следует использовать тот или иной предмет. Оказавшись в сложной
ситуации, например, не понимая, почему Вы не можете открыть дверь, хотя
у Вас есть для этого ключ, Вы можете прочитать подсказку о конкретном
предмете (в нашем примере — о ключе). В этом случае, Вы
решите квестовую задачу практически самостоятельно. Второй раздел
содержит описания всех тех действий, которые можно сделать в конкретном
месте и/или с конкретным персонажем, встреченным в квесте. Обратившись
к этому разделу Вы рискуете "заглянуть в будущее” квеста, и тем самым
лишаете себя толики удовольствия. Советуем использовать эти подсказки
лишь в том случае, когда Вы слишком многого не понимаете, и у Вас нет
идей, какой предмет из Вашего инвентаря мог бы выручить Вас в
сложившейся ситуации. Наконец, последний раздел содержит прямые ответы
на наиболее часто возникающее у игроков вопросы. Тут описаны самые
сложные места квеста. К этому разделу следует обращаться лишь тогда,
когда Вы оказались в полном ступоре и никакие другие подсказки Вам не
помогают.
Это задание – прямое сюжетное продолжение второго квеста. Вам предстоит
пробраться в лагерь разбойников и попытаться выяснить их планы.
Этот квест предусматривает провал задания. Если Вы сделаете несколько необдуманных
действий, то квест придётся проходить с самого начала. Так что будьте осторожны :)
В квесте присутствует flash-головоломка, поэтому с большинства смартфонов его нельзя
пройти полностью.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Часть I. Предметы
- Бечева
- Бутыль с элем
- Верёвка
- Камень
- Карта
|
- Кляп
- Крюк
- Кулон
- Мешок сена
- Мешочек золота
|
- Нож
- Письмо Сьялика
- Плод пинии
- Пучок травы
- Свисток
|
Бечева
Тонкая и прочная бечева - прекрасное средство для крепежа. "Мягкие гвозди" :)
Где взять? Воспользовавшись крепким сном, порыться в сумке у спящего дозорного.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Бутыль с элем
Крепкое, горькое, противное питьё, бр-р-р. Подойдя к костру, можно незаметно взять у разбойников маленькую бутылочку - похоже, им уже хватит.
Что с ней делать? Можно в попытке замаскироваться и
чтобы разбойники приняли Вас за своего, прямо тут же и выпить
содержимое.
Но если хотите набрать лишние очки за прохождение задания, не спешите
утолять жажду - всё равно Вас развезёт и скорее демаскирует. :)
Побрызгав жидкостью на чистый (казалось бы) лист пергамента, можно
проявить скрытые
письмена и узнать, что и кому писал Сьялик в письме.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Верёвка
Верёвка — наследие от предыдущего квеста. С ней и с крюком Вы входите в лес со стороны кладбища.
Зачем она мне нужна? Пока дозорный
спит, свяжите его верёвкой. Если этого не сделать, он поднимет тревогу,
тайно проникнуть в лагерь не удастся, разбойники попытаются вас
схватить. Задание будет провалено, увы.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Камень
Увесистый камень ничем не хуже молотка, при сноровке им также бойко
можно забивать гвозди. Его можно потихоньку взять из груды камней,
сложенных у сарая.
И зачем мне его таскать? Он сгодится, когда, подкравшись сзади, надо будет "погладить" по голове Сьялика.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Карта
Непосредственно цель Вашего задания. Но надо найти не какого-то
пикового валета, а карту местности с планом нападения шайки разбойников.
Где она спрятана? Как и кощеева смерть, карта спрятана в сундуке. А где он? Кощей или сундук? Сундук стоит в большой палатке главаря этой шайки-лейки.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Кляп
Всем и каждому понятно, что кляпы призваны быть помещены в рот самого горластого.
Где взять? Хороший вопрос! Не всем и не каждому очевидно, что пучок травы, перевязанный бечевкой, суть - тот же кляп. Кто этот горлопан? Дозорный на дереве. При побеге из лагеря он внезапно очухается и поднимет тревогу, бежать придётся ещё быстрей.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Крюк
Хотя и слегка ржавый, но очень прочный продукт кузнечного ремесла. Наследие от второго квеста.
Где его можно применить? Да почти везде! Крюком Вы сможете отодрать доски и проникнуть в сарай. И вскрыть сундук, если не сможете решить головоломку.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Кулон
Маленький серебряный кулон, в буквами "А" и "С". Очень памятен и важен для Одиры
Где его найти? Девица уверяет, что Инхи отдал на хранение кулон Сьялику. В данном случае, сомневаться в девичьих словах не стоит.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Мешок сена
Полмешка отборного пригвордского сена. У палатки стоит лошадь на
привязи, так аппетитно жуёт сено из мешка, что вы вспоминаете о голоде.
Поэтому трапеза кобылки закончена, заберём сено с мешком.
И зачем мне эти полмешка? Можно его съесть, Вы же голодны. Но лучше поджечь, сухое сено прекрасно горит - как порох.
Где и как? Чтобы привлечь внимание расслабленных разбойников, подожгите их сарай. Проберитесь во внутрь сарая и, как сеятель разбрасывает баранки, засыпьте сеном всё, что можно. И что будет дальше? Далее, как бы невзначай, толкните ногой маслянную лампу. И тикайте оттуда!
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Мешочек золота
Мешочек, конечно, это вам не мешок. Но всё равно с золотом.
Где найти? Зайдите в палатку Сьялика вместе с Одирой, она сама найдёт. Ваша геройская совесть будет чиста, ибо воровать даже у воров - всё равно не хорошо.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Нож
И этот квест не обойдётся без ножа. Обращайтесь с ножом аккуратно, а
то вдруг порежетесь. Его точно можно сломать, если пытаться отрывать
ножом доски от сарая.
Где найти? В сумке у горе-дозорного. А пускай в следующий раз не спит! Что же мне с ним делать?
Нож в хозяйстве всегда пригодится. С его помощью можно что-нибудь
починить. Например, головоломку, которая сломалась от вашего мозгового
штурма.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Письмо Сьялика
Тайное послание от Сьялика
к некому Пале. А, на первый взгляд, просто чистый лист. А ведь в этом
письме говорится, кто из разбойников предатель. Чистый пергамент вам нет
смысла брать...
Как же сделать письмо читаемым? Тайное всегда
становится явным, особенно если это дело "вспрыснуть" дешёвым алкоголем.
Поступайте и в этом случае так же, побрызгайте на письмо из бутылки с элем.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Плод пинии
Пиния - видимо, какое-то местное растение, и, вероятно, плодовитое. В
других краях так называют обычную сосну. Очевидно, совпадение, и сосна
тут не при чём. Плод с красной колючей кожурой, ну разве это сосновая
шишка?
Под пинией разбойнички развели костёр и коротают долгий вечерок. Плоды
рассыпаны тут же. Подходи да бери.
Зачем мне плод? Разговор между разбойниками слышали? Говорят, при нужной сноровке из плода пинии можно сделать свисток.
И как? Аккуратненько снимаем с плода кожуру ножом.
Так, что дальше? Ножом же вынимаем косточки.
Ну и? И вновь надо показать, что ножом вы сможете проделать дырочку. Свисток готов.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Пучок травы
Большой пучок зелёной густой лесной травы. Нарвите в самом начале
вашего приключения. Можно потом на рынке встать с ним в рядах среди
укропа и кинзы, запах у травы тоже терпкий, может, кто и купит.
И зачем мне он? Скрепив траву бечевкой, получите кляп.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Свисток
Свисток всё-таки относится к музыкальным инструментам. А этот сделан вашими руками.
Зачем он мне? Имитируя секретный позывной подружки охранника у сарая, можно отманить его с поста. Признавайтесь, откуда Вам известен условный позывной? :)
Часть II. Локации/Персонажи
- Большая палатка
- Инхи
- Костёр
|
|
- Спящий дозорный
- Сундук
- Сьялик
|
Большая палатка
Это явно «дворец» главаря. Тут столько много народа, что к ней и приближаться-то небезопасно.
Какой там «войти»?! Но палатка большая, и она вас манит. Отвлеките людей путём диверсии в сарае.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Инхи
Странный тип. Одира
расскажет, что он появился внезапно с амулетом удачи, тут шайке и
попёрло. Благодаря своему авторитету сразу занял пост главаря.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Костёр
Под пинией пятеро разбойников у костра пьют какую-то бормотуху,
травят байки и громко гогочут, поэтому к костру можно подходит не боясь
что вас заметят. Вы можете тут же дотянуться до бутылки поменьше.
Постояв и подслушав разговор можно узнать, как сделать свисток из плода пинии. Тут же невзначай намекнут, что свистом можно кого-нибудь подозвать.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Одира
Её жениха убил Инхи, а саму склонил к сожительству. Инхи отнял очень ценную для Одиры вещь - кулон
с начальными буквами имён её родителей. Если найти этот кулон, то
девица согласна... Согласна уйти от разбойников вместе с вами.
Получив кулон, Одира увяжется за вами, ну прям как собачонка.
Разойдётесь с нею только на кладбище (!) - самое место для прощания.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Палатка
У палатке к дереву привязана лошадь, она жуёт сено из мешка. Жаль, но её трапеза закончена.
Заглянув в палатку, видим разбойника, который как школяр старательно пером пишет что-то на пергаменте. Это правая рука Инхи - Сьялик.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Сарай
Тут разбойнички хранят своё добро. Из груды камней, за которой вы спрятались, можно взять камень.
Сарай охраняется, как его не обходи и не пытайся крюком сломать заднюю стенку, рискуешь быть обнаруженным. Неплохо бы сперва охранника отманить, посвистев в свисток, а потом ломать стенку сарая.
Проникнув в сарай, тут можно поплясать или, пока никто не видит, пожевать сена, ведь лошадь у палатки напомнила вам о голоде - зачем сено-то брали? А можно засыпать всё сеном и кончиком ботинка пнуть масляную лампу - вот смеху-то будет.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Спящий дозорный
На ветвях дуба слышен громкий храп. Э-эх, уснул на посту! Заберёмся
на дерево. Одежда грязная, но вышивка золотом, ишь ты! Вот его дубина, а
вот его сумка, заглянув в неё, обнаружим бечеву и нож. Надо брать! Не ровён час, проснётся и поднимет тревогу, надо этому помешать - свяжите его верёвкой,
предварительно оглушив рукояткой меча (хм, у вас есть меч?! кто бы
подумал!), иначе незамеченным в лагерь не войти - провал задания. Но если Вам и этого кажется не достаточно, чтобы он не горланил, когда Вы будете ретироваться из лагеря, надо ему всунуть кляп, так надёжней. Вот теперь порядок!
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Сундук
Сундук, в котором Инхи
хранит большой секрет для маленькой, для маленькой такой... Замок на
нём не прост. Там какая-то «головомойка» с дисками. Будьте осторожны,
замок то ли с подвохом, то ли просто старый - даётся всего-навсего
10 попыток повращать диски, на 11-ю замок заклинит.
Ну вот, заклинило! Что мне делать теперь? При
помощи ножа можно реанимировать головоломку, после чего можно вращать
диски хоть до посинения. Но если вы успели сломать к этому времени нож,
придется воспользоваться крюком и дважды ковырнуть этот треклятый замок.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Сьялик
Правая рука главаря Инхи. Тутошний казначей и, как видно, летописец. Одира сказала, что кулон надо искать у него. Очевидно, по хорошему Сьялик вам не отдаст вещицу, надо ударить его камнем по голове (кстати, есть такой альбом у одной группы в наших краях). Вот теперь можно помарадёрствовать и обыскать труп.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Часть III. «Что делать?»
- Как войти в лагерь? Разбойники бросаются на меня.
- Как проникнуть в сарай?
- Как решить головоломку?
- Как набрать 100 очков?
Как войти в лагерь?
Разбойники вас замечают, потому что дозорный на дереве поднимает тревогу.
Заберитесь на дерево. Пока он спит, свяжите его верёвкой, для пущей надёжности можно засунуть ему кляп.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Как проникнуть в сарай?
На двери замок, сзади сарая можно отодрать доски, отманив предварительно охранника, иначе рискуете быть обнаруженным.
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Как решить головоломку?
Замок на сундуке - головоломка. К сожалению, нет прямых намёков, что от нас требуется.
Но есть косвенные, например, цвета. Зелёный, жёлтый и красный - это же цвета светофора!
Вот такая комбинация от нас требуется:
Для решения этой головоломки выбираем такую стратегию: пытаемся
собирать жёлтые сектора (коль их всего 3) в группу, а остальное само
как-нибудь собирётся.
Допустим, стартовое положение замка было, как показано на
рисунке. Обратим внимание, что левый диск вращается только на 180
градусов, а правый - на 90 в любую сторону.
А это значит, что сектор 1 нельзя поместить в нижние или верхнее положение слева, но можно справа (положение А и Б). Поэтому «передадим» сектор 1 во владение правому диску.
Вращаем левый диск.
|
|
И мы получим вот такую картинку. Теперь, чтобы понять, куда нам надо поместить сектор 1 - вверх (положение А) или вниз (положение Б),
посмотрим на левый диск и найдём там ещё один жёлтый сектор 2. Представим, куда он переместится, если вращать левый диск на 180 градусов. Переместится он в положение 2а.
Значит, сектор 1 надо поместить к нему поближе.
Вращаем правый диск против часовой стрелки. |
|
А теперь, как и планировали ранее, примыкаем к сектору 1 сектор 2 путём вращения левого диска. |
|
Два жёлтых сектора соединены. Неплохо. А пока всё это делали, жёлтый сектор 3 оказался во владениях левого диска.
Прикинем, куда при вращении левого диска он переместится (положение 3а). Приготовимся его там подобрать, чтобы он примкнул к уже собранной паре жёлтых секторов
Дважды вращаем правый диск в любую сторону. |
|
Пара жёлтых на исходной и готова к стыковке с сектором 3, не станем мешать их встрече.
Вращаем левый диск. |
|
Таким образом все три жёлтых сектора вместе. К удивлению,
красные и зелёные тоже все сгруппировались, хотя специально мы к этому
не стремились.
Осталось закончить гармонию и собрать «светофор» - красный-жёлтый-зелёный. Вращаем правый диск против часовой стрелки. |
|
Предметы Локации/Персонажи «Что делать?»
Как набрать 100 очков?
Есть несколько действий, которые не обязательны для прохождения
квеста, но которые увеличивают набираемое Вами количество очков. Вот
полный перечень таких действий:
- Связав спящего дозорного, ему надо вставить кляп.
- Чтобы недопустить конной погони надо ножом перерезать привязь у лошади, стоящей у палатки.
- Не стоит выпивать бутылку с элем, а надо содержимым побрызгать на пергамент, что писал Сьялик.
- Открыть сундук, решив головоломку, а не ломать его крюком. Так разбойники не узнают, что карта похищена, и будут думать, что она куда-то затерялась.
- Позволить Одире найти мешочек золота в палатке Сьялика.
Источник http://help. ordenmira. ru/
|